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ZOO:一文读懂新晋GameFi爆款Crypto Zoon

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时间:1900/1/1 0:00:00

CryptoZoon是一款运行在BSC上的GameFi游戏,自带P2E模式。玩家通过购买或孵化小怪兽,参与游戏对战可以获得代币Zoon奖励同时每个小怪兽都是一种NFT资产,可自由交易变现。

Crypto自7月28日上线以来,累计用户数突破60k,发行的小怪兽总量超过100K,代币Zoon已上线Gate、MX、Pancake等交易所。

CryptoZoon因其简单操作、赚钱效应显著开始在社交媒体圈粉无数。本文全面聊聊CryptoZoon核心玩法、经济模型、赚钱效应、项目未来隐患分析等。

全文约4000字,阅读预计8分钟。信息如有出入,还请不吝指正。

01CryptoZoon的核心玩法

CryptoZoon与热门游戏Axis类似,玩家加入游戏需要先拥有一个游戏中的怪兽。目前获取小怪兽的途径有2种:

1)用12800个Zoon代币或等值BNB/BUSD购买一个鸡蛋,然后孵化出的小怪兽种类与等级完全随机,类似于开盲盒。

2)直接去NFT市场,用Zoon购买ZOAN。购买链接入口:https://app.cryptozoon.io/marketplace

所有的小怪兽有4种类型,又根据稀有性分为6个等级,所以在CryptoZoon的怪兽总共有24种,稀缺性越高的怪兽数量越少,价值越高。

有了小怪兽就等于拥有了一只会下单的鸡,通过参与游戏打金赚取Zoon。核心的几种玩法如下:

YakiMonsters

在CryptoZoon的战斗场,玩家可以挑选敌人进行1V1战斗,每4小时为1个回合,每回合对战的场次与小怪兽的等级有关,具体如下:

亚马逊利用人工智能提高物流和配送速度:5月15日消息,亚马逊正在优先使用人工智能(AI),通过缩短产品与顾客之间的距离来提高配送速度。

5月15日,亚马逊北美和欧洲客户履行和全球运营服务副总裁Stefano Perego在接受CNBC采访时表示,人工智能在亚马逊运营的各个方面都发挥着作用。这包括将人工智能用于交通,如地图和路线规划,以及考虑天气条件等因素。此外,人工智能还能帮助顾客在亚马逊上搜索所需产品。

目前,亚马逊正在优先考虑人工智能来优化其库存。Stefano Perego强调库存安置的重要性,认为这是减少提供服务费用的一个关键领域,“想象一下,决定把这批库存放在哪里是一个多么复杂的问题。我们要缩短与客户之间的距离,提高交货速度。”(Cointelegraph)[2023/5/15 15:04:08]

同时,与不同的敌人对战,小怪兽的获胜概率、对战胜利获得的经验值以及代币ZOON奖励都会不同。

例如,如果你拥有一个等级为2的小怪兽,每4个小时可以对战2场,如果与上图中的等级为3的敌人对战2场,每场获胜的概率为60%,每场对战胜利赢得的Zoon奖励在211-264个之间,同时获得8-10个经验值增长。

经验值可以升级小怪兽,提高小怪兽的战斗能力、每回合战斗场次以及稀缺性

YakiBoss

作为前面1V1对战的升级版,yakiBoss玩法的趣味性、难度要求更高,当然获胜后获得的奖励也更多。

PV1团战每周一次,总奖池为100个BNB,分给2个大boss。玩家需要在自己的小怪兽中按照要求选择4个怪兽组成战队,然后选择大boss对战。

加密交易公司Auros已终止临时清算程序,并获得1700万美元投资:金色财经报道,加密交易公司Auros Global在进行了重大债务重组后,上周终止法院监督的临时清算,并获得了由传统高频交易公司Vivienne Court Trading和上市比特币矿业公司 Bit Digital (BTBT) 牵头的1700万美元新投资。(Coindesk)[2023/3/21 13:16:10]

此环节,玩家需要为每个参战的怪兽支付100/200个Zoon作为参战门票。玩家组队打boss,消耗Boss血量。当大boss血量耗尽或者时间截止后,所以参战的玩家共同瓜分奖池内的BNB

总体而言,这个环节的玩法趣味性与奖池吸引力更强,由于需要消耗ZOON,存在一定的成本,更适合高阶玩家或者氪金玩家。如果你对规则不熟悉或者拥有的小怪兽数量不够,则不适合参与此玩法。

训练

前面两种玩法都是玩家与系统对战,这一部分可以理解为玩家之间的对战。具体包含挑战、随机战斗、等待战斗三种模式。玩家参与每场比赛需要存入至少1000个Zoon作为门票,每位玩家选择3个小怪兽参战,战斗胜利则获得1000个Zoon,战队获得更高的排名。除了每场对战的1000个Zoon奖励外,每周高胜率的玩家还可以获得额外的Zoon奖励。

对战模式对玩家的怪兽选择有了更高的要求,增加了游戏的社交属性,对战胜率的排名也激发了玩家的荣誉感。同时也增加了Zoon的流动性。

Farm模式

简单来说就是NFT资产的staking,获得代币奖励。每个小怪兽就是一个NFT,farm模式支持玩家持有的小怪兽锁定获得Zoon奖励。

Bitfarms 2022年共开采出5167枚BTC,上月售出1755枚BTC:金色财经报道,比特币矿企Bitfarms在2022年12月开采496枚比特币,2022年共开采5167枚比特币,同比增加50%。截至2022年12月31日,Bitfarms上线算力为4.5EH/s,比2021年12月增加105%;持有约3100万美元的现金和现金等价物。另外,Bitfarms在2022年12月售出1755 BTC,总收益为2990万美元。计划在2023年第一季度部署5600台矿机,产能为540PH/s。[2023/1/3 9:49:56]

小怪兽交易

也即大部分GameFi游戏都具有的NFT资产交易,玩家可以自由出售自己的小怪兽。目前在售的小怪兽中,报价最高的价值15万Zoon

以上即为CryptoZoon当前的几个主要玩法,游戏自推出以来,已更新升级多个版本,新的玩法也在不断推出。从当前的玩法来看,CryptoZoon整体玩法相比较于传统游戏,交互性和趣味性较弱,但是赚钱效应明显。游戏的几种不同玩法满足了不同阶段玩家的需求,同时游戏内嵌的金融属性,也满足了部分玩家的投机与NFT收藏需求。

02?代币Zoon经济模型

除了上述的游戏玩法外,CryptoZoon本质还是一个区块链项目,经济模型设计对项目的长期发展也同样重要。在游戏内,Zoon作为唯一的代币渗透到游戏内的各个环节,也兼具多重作用。

代币发行情况

代币Zoon,最大发行量10亿个,分配情况如下

1)预售部分,2.5亿个Zoon以0.001U的价格通过BNB公开IDO发售,无所仓。

过去一周,USDC的总供应量减少了1亿美元:金色财经报道,过去一周,USDC的总供应量减少了1亿美元,Glassnode的图表还显示,USDC的存款在周日触及16个月低点。8月初,USDC在44个Tornado Cash相关地址中冻结了超过75,000USDC,以响应美国财政部对基于以太坊的加密货币混合器的制裁。根据CoinMarketCap的数据,自宣布冻结Tornado Cash相关地址以来的两周内,USDC的市值下降了20亿美元。加密货币分析师@TheLondonCrypto上周指出,在宣布冻结后,他看到超过16亿美元已从USDC转移到其竞争对手稳定币Tether(USDT)。迄今为止,USDT尚未宣布将冻结与Tornado Cash相关的地址或任何对制裁的公开回应。[2022/8/22 12:40:27]

2)MonstersBatter:用于1V1对战奖励,按照游戏对战场次与奖励机制自动分发。

3)Farming和Training部分,由于相关功能未上线,分发机制不详

代币流通情况

据加密货币信息平台Coinmarketcap可以知,目前有6.02亿个Zoon处于自由流通状态,按照当前价格,流通市值约1900万美金

已发行Zoon总量约8.48亿个,已发行与流通中Zoon差额为待分配的游戏奖励。从区块链浏览器可了解到:截止8月17日,累计持仓地址超过43000个,且持仓地址呈现持续上升趋势。

图片来源:https://www.feixiaohao.cc/

此外,为了减少流通量,CryptoZoon团队推出回购计划,会将新玩家购买鸡蛋孵化小怪兽的资金,50%用于回购并销毁,50%用于增加ZOON的流动性,目前已累计销毁1465万ZOON。

消息人士:代表印度加密生态系统的政策机构BACC已被解散:7月14日消息,据三位知情人士透露,代表印度加密生态系统利益的政策机构区块链和加密资产委员会(BACC)已被印度互联网和移动协会(IAMAI)解散。知情人士表示,该决定是由IAMAI做出的,是其在与行业利益相关者和加密货币交易所代表举行的视频电话会议中宣布的“集体决定”,而并未与BACC讨论。

报道称,此举是印度加密货币行业遭受一系列挫折的又一打击,该行业受到了严厉税收、支付处理商切断交易所、交易量暴跌和全球熊市的打击。

据悉,BACC是印度互联网和移动协会(IAMAI)旗下非营利性倡导组织,其成员包括当地加密货币交易所CoinSwitch Kuber、CoinDCX、WazirX等。(CoinDesk)[2022/7/14 2:13:09]

代币价值与用例

不同于明显链游Axis采用双代币机制,CryptoZoon只有Zoon一种代币,从属性以及用途来看,项目方赋予Zoon具有更多的实用价值,不具有社区治理价值。具体用例如下

1)支付媒介

Zoon用于游戏内的所有支付环节:购买孵化的鸡蛋、购买怪兽、NFT交易等。前文提到,目前CryptoZOON已经流通100K小怪兽,其中大部分均是玩家通过BNB或者ZOON认购,这为Zoon的回收创造入口。

2)游戏激励

在游戏多个环节,玩家均可获得Zoon发行总量的43%作为游戏奖励,这也是Crypto?Zoon的Playtoearn模式的体现。

但是,按照目前的规划,用于游戏中激励的ZOON总量有限,并且随着游戏的玩家增多,可用的ZOON越来越少。如果不对现有的游戏激励机制做出调整,意味着未来玩家的奖励将会持续衰减,游戏的赚钱效应也会减弱。

总结以上,CryptoZoon的代币经济模型有以下优势与不足:

①大部分代币用于游戏发展与激励,P2E模式明显,游戏初期很容易吸引用户。

②经济模型缺乏弹性,发行量与用户增长无法有效协同。如果不调整代币zoon的发行机制,将制约项目中后期的发展。

③单代币Zoon兼具实用价值与投资价值,两者存在一定的冲突,不利于项目的长久发展。

④代币缺乏治理功能,项目无法借助代币实现社区治理,项目发展容易中心化。

03?CryptoZoon赚钱效应如何

回到这类P2E游戏的本质:赚钱才是核心,游戏只是表象。那么CryptoZoon的赚钱效应究竟如何,从投入产出的逻辑上可以粗略计算。

投入成本

1)获得怪兽的Zoon成本

直接花12800个Zoon买个鸡蛋然后孵化,或者在游戏网站上的market买均可。前者是开盲盒模式,开到高稀有度怪兽就很刺激。在小怪兽交易市场,低稀有度低等级的怪兽只需要4000Zoon即可买到。在此按照12800个Zoon作为成本。

2)对战Gas费

CryptoZoon打金赚钱,主要是通过对战,而每场对战都需要上链,需要支付BNB作为Gas费。Gas费为动态成本,与BSC链上活跃度以及对战场决定。近期BSC上的单笔交易费大约为0.5U。再乘以对战场次即可算出动态成本。

3)时间成本

这一部分很难量化,只能粗略计算游戏耗时。目前该游戏每4小时一个回合。每回合对战场次大约1-6次不等,每场对战只需点击鼠标,算上上链时间,大约20秒。一天的耗时最多大约15min。

游戏产出

当前阶段,游戏的产出收益主要来源于3方面:

1)1V1对战:每场对战赢得的奖励与赢的概率也不相同,通过数学上的概率论模型,可以粗略算的每场的理论收益约为101.6个

另外,为了减少玩家获胜赢得Zoon的抛压,CryptoZoon后期对于游戏奖励的提取设定了一定的门槛:产出5天内提现扣15%手续费,超过5天不扣。

2)参加YakiBoss:这部分需要玩家持有至少4个小怪兽,并且规则较为复杂,并不是主流大众玩法,不做分析。

3)出售小怪兽:小怪兽本身是NFT资产,可以转售给其他玩家。基本逻辑是稀有度越高,等级越高,经验值越大的怪兽,售价越高。出售怪兽意味着无法再参与战斗获利,同时也是回收前期投入的主要途径。平台会按照小怪兽售价收取5%的手续费,具体可以参见官网的Market板块。

由以上这些可以粗略计算出CryptoZoon的收益情况:

预计收益=101*对战场次小怪兽售价*95%-Gas费*对战次数-12800个Zoon

参照CryptoZoon玩家社区的经验,一般回本周期为10天左右

04未来发展分析

对前面所述稍加总结,可以发现CryptoZoon当前:超过6万用户,日活7K,小怪兽数超过100K,代币Zoon流通量超6亿,上线gate、mx等头部二线中心化交易所,Zoon价格稳定在0.03u,位居BSC生态GameFi板块头部。

这些结果也仅仅是上线20余天取得,成绩亮眼。

但是亮眼的数据背后,也隐藏着一些不可忽视的危机与隐患。CryptoZoon团队似乎也有所意识,开始对游戏机制做了调整。在这里,还是稍作简单总结。

用户增长的可持续性

CryptoZoon能吸引用户的核心是赚钱效应。进一步拆解赚钱效应来源于币价的稳定以及游戏产出Zoon的稳定,如果两者无法兼顾,赚钱效应势必降低。如果赚钱效应不明显,对新用户的吸引力将显著降低。

币价的支撑主要依赖于新用户的购买鸡蛋孵化新宠物、二级市场的投资需求,项目方回购销毁等带来的买入,Zoon产出稳定取决于Zoon在游戏中的产出总量与释放速度。短期内,这两部分均有手段可以调节,中长期来看,存在较大的压力。

目前已经有CryptoZoon玩家能明显感觉收益降低,高收益注定难以维持,当游戏收益降低时,需要更多的故事来维系市场对Zoon价格的信心。

小怪兽NFT资产的泡沫

目前累计产出的NFT数超过100K,按照最低价格6000Zoon/个来计算,游戏中NFT的价值超过6亿个Zoon。如果按照小怪兽买入价12800个Zoon来算,则价值超过12.8亿个NFT。NFT卡牌储藏的价值远远超过流通的Zoon市值。

当游戏赚钱效应不明显时,这部分NFT卡牌的价值泡沫将慢慢破灭,也必然会引起持有者的流失离场,进而带来进一步的恶性循环。能否有效缓或者温柔的减小泡沫,将决定CryptoZoon能走多远。

同质化产品竞争,缺乏护城河

CryptoZoon当前就面临众多竞品搏杀问题。尽管CryptoZoon在大力建设多个国家/地区的社区,但是从各个社区人数以及互动来看,并不理想。当竞争趋向于同质化时,CryptoZoon如何建立自己的护城河?

8月以来,众多Gamefi项目陆续上线,这些项目都是自带P2E模式,游戏质量参差不齐,都想借Gamefi热潮抢夺用户。在用户侧,Gamefi玩家能轻易为赚钱而来,必然也会轻易因为更赚钱的竞品而离开,用户忠诚度不足。

当项目供给侧增多,但是市场空间有限。如果没有更多类似于Axis这类爆款吸引圈外用户,众多Gamefi项目仅仅是瞄准币圈用户,做存量搏杀,竞争将异常激烈。

以上问题,其实不仅仅还是CryptoZoon会面临,众多其他GameFi游戏也都需要面对。P2E模式是一把双刃剑,短期能快速带来用户,但是同时也在透支未来价值。如何在其中取得平衡,如果真正提升游戏在赚钱之外的第二吸引力,如何持续留住用户,值得众多Gamefi项目设计者深度思考。

相关基础信息:

项目官网:https://cryptozoon.io/

zoon合约地址:0x9D173E6c594f479B4d47001F8E6A95A7aDDa42bC

项目社区:https://t.me/CryptoZoonBSC

标签:ZOOZOONCRYPCRYPTOZOOPADzoon币前景怎么样CryptoTaskDaily Crypto Giveaways

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