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区块链:链游玩家:浅谈区块链游戏和非同质化道具

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时间:1900/1/1 0:00:00

链游玩家|出品

2020年的开端并不是很美好,这段时间大家最关心的莫过于“肺炎疫情”了。因为新型冠状病引起的肺炎十分严重,小伙伴们只能宅在家里保护自己了。

趁着这段时间,大家可以多了解一下区块链游戏的知识,我也给大家多科普一点。今天文章要讲到的内容包含去中心化游戏、NFT等知识点。

作为一款去中心化游戏,同时不可避免的加入了通证经济,其最大的魅力是不是“赚钱”呢?小编认识多位区块链游戏的老玩家,他们不仅玩的精,还特别会赢利。

在这种玩家看来,玩链游的最终目的就是“赚token”,他们会研究区块链游戏所有的规则和玩法,甚至能够做到比游戏策划还懂规则的地步,并运用自己的高深见解,为自己赚取代币。

链游The Lost Land完成200万美元种子轮融资:12月29日消息,链游The Lost Land宣布完成200万美元种子轮融资。据悉,The Lost Land是一款防御类网络游戏,由Monster Labs开发,目前该游戏正在进行Beta测试,预计将于2023年初发布正式版。

此外,The Lost Land计划在2023年初发行代币,并启动NFT质押和租赁。The Lost Land表示,正在准备设计5000个NFT神秘盒子,以造福于游戏公会,并计划在Binance NFT市场上出售。[2022/12/29 22:14:29]

那区块链游戏还有什么好处吗?

报告:今年第一季度区块链游戏领域融资额达25亿美元:4月20日消息,DappRadar和区块链游戏联盟(BGA)发布的区块链游戏报告表明,2022年将成为加密货币游戏开发商的基准年。

该报告显示,仅今年第一季度就筹集25亿美元资金。

报告预测,到2022年年底该领域融资额可能相比去年激增150%至100亿美元。2021年全年区块链游戏领域融资额为40亿美元。

上个月,区块链游戏吸引122万个独立活跃钱包(UAW),目前占区块链行业活跃数据的52%。(Decrypt)[2022/4/20 14:37:03]

好处很多,但是在了解这些好处之前,我们需要对区块链游戏做一个分类,以免很多人分不清概念。区块链游戏根据多种情况下的规则,会产生很多细分的类别,这些类别下的游戏可完全不一样。

链游 DeFi Kingdoms 宣布推出其子网络 DeFi Kingdoms 链:3月9日消息,链游 DeFi Kingdoms 宣布推出与 Ava Labs 联合研发的子网络 DeFi Kingdoms 区块链(DFK Chain)。同时,官方表明JEWEL将被赋予权力,除作为Serendale Governance代币外,还被用于支付DFK Chain的网络gas费。

此外,DeFi Kingdoms 与 Avalanche 基金会合作,将通过新一轮1500万美元的 Avalanche Multiverse 激励措施,促进 Crystalvale 在 DFK 链上启动的早期阶段。[2022/3/9 13:46:12]

1.运用了区块链技术的中心化游戏;

2.只运用了通证经济的中心化游戏;

3.完全的去中心化游戏;

当然,以上这些全部都归属于区块链游戏的范畴,现在的区块链游戏,并没有严格上的定义。

在开发一款区块链游戏的时候,面临的核心难题就是设计和建立游戏内的经济体系,并使之形成经济闭环。经济体系的难点在于要不断试错,没有第一次就能建立好的经济体系。试错的时候,会有玩家因此而损失代币,因此,这一部分比较艰难。

目前来看,行之有效的办法就是,先设立一个游戏的测试区,在这里检验经济体系是否可靠,并招募一批志愿者进行游戏尝试,并给予一些游戏奖励。

区块链游戏引发的“加密道具”潮流

上图为SpiderStore蜘蛛商店列出的最受欢迎的ERC721标准的NFT。

区块链游戏离不开一个词:“交易”,玩家在游戏中获取的游戏道具、代币等,都可以进行二次以上的交易。这其中,属非同质化道具最具有特色。

为什么说它最具备特色呢?因为非同质化道具本身代表着,“不可复制”“稀缺”“属性不同”等特质。复制指的是,能够把这个道具的属性全部一致的复制出来。非同质化道具,就是指这个属性是全世界独一无二的,无法复制出来。

另外,它也有很多叫法,叫加密道具也是没问题的,没有私钥和密码,谁也不能盗走你的非同质化道具。

现行的非同质化数字资产标准对比——引用自Cocos-BCX技术文档

非同质化道具究竟可以干哪些事情呢?

非同质化道具的纪念属性和收藏属性是比较强的,并且有时候可以独立于游戏而存在。比如在未来,某3A大作的区块链游戏创造了了一些受人欢迎的游戏角色服装,并通过非同质化数字资产标准进行发行,把这些服装道具储存在链上,玩家这时候就可以在NFT道具交易市场去购买这些道具了。

最主要的还是稀缺性,除此之外,火热的IP也必不可少。比如,我们可以畅享一下,未来如果LOL推出了游戏角色的皮肤并且上链,每一个皮肤都具有唯一的属性,如此一来,购买的人会络绎不绝。

还有一个重要的特点,那就是能够交易。买了不仅可以在游戏内使用,还可以通过NFT道具交易市场把角色皮肤卖出去,依据LOL受众面众多,一定会十分火爆。

最后,其实拿LOL为例来阐明非同质化道具的作用和前景也着实有些无奈,目前行业内还没有惊世骇俗的链游出来,也没有超级火热的IP能够吸引传统圈的玩家,因此,区块链游戏和非同质化道具,还有很长的路要走。

#链游玩家##区块链##艾场fieldchain#

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