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DAP:拨开迷雾见真相 游戏能否掀起区块链落地的引爆点

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时间:1900/1/1 0:00:00

7月12日,由金色财经主办,Cocos-BCX联合主办的金色沙龙第35期上海站“‘游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”在上海徐汇区乐山路33号交大惠谷科技园1号楼底楼成功举办。

如今的区块链游戏行业,乘坐着新技术发展的快车,扛着区块链改造游戏产业的大旗一路前行,动力和阻力的撕扯,让业界难以看清行业本质。拨开迷雾见真相,区块链技术的出现为游戏产业带来了哪些曙光?游戏-能否掀起区块链落地的引爆点?在金色沙龙一一探讨。

沙龙现场,纯白矩阵CEO吴啸、DAppReview创始人牛凤轩、链玩堂联合创始人NeoLee、CelerNetwork运营总监祁超、MixMarvelCMOYiyi、TonArtsCEO宋阳等业内知名人士进行精彩发言和深入交流。

率先进行分享的是纯白矩阵CEO吴啸,他的演讲主题为《浅谈跨链游戏设计》。他表示,各大公司互为封闭,联动片面,但跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通。不仅于此,游戏只是一小部分,未来的艺术、科研、教育等方面能真正在虚拟世界中发挥强大的价值。现在的区块链是一个信息孤岛,接近局域网,链与链之间的信息互为封闭,互不相同,我们需要从局域网推到互联网,这才是区块链跨链的核心,缺少这个应用,我们就是无数个局域网在自嗨。此外,针对跨链的扩展思考中还应该注意6个方面:双生游戏和联盟游戏、数据污染、社会化游戏性、经济系统的调控、社会化的平衡、效率与速度。

Waves创始人:Feature 19现已启动,将在一周内开始回购XTN:6月30日消息,Waves创始人Sasha Ivanov发推称,Feature 19现已启动,将在一周内开始XTN回购活动。根据Feature 19,每个区块奖励中的2枚WAVES将被分配给XTN回购,而另外2枚WAVES将用于Waves DAO。Sasha表示,通过回购与销毁XTN,可以实现生态系统的指数功能。该过程将允许XTN持有者卖出头寸,收回资金。[2023/6/30 22:11:07]

DAppReview创始人牛凤轩就《从数据和行业看2019年DAPP发展展望》指出,2019年上半年每日交易额显示总交易额为111亿美元,ETH交易额为14.5亿美元,TRON交易额为35.7亿美元,EOS为56.2亿美元。从整体来看DApp生态数据,DApp总数为2946,活跃DAPP数为1887,活跃用户数为1.7M。2019年上半年活跃的DApp数来看,抽奖排名第一、游戏排名第二。总体来看,DApp生命周期短,超过2个月的仅为20%—30%;真实活跃用户不到10%;TRON和EOS上活跃度最高的品类为菠菜,ETH活跃度最高的品类为DeFi和DEX;少量重度用户占据了绝大多数交易额。

Band Protocol启动捐赠计划:6月13日消息,去中心化预言机项目Band Protocol宣布启动捐赠计划(Band Protocol Grants Program),以加速生态系统的发展。该捐赠计划将支持核心基础设施、应用开发、社区倡议和研究四个主要类别的项目。[2023/6/13 21:34:05]

此外,目前赚钱的游戏品类菠菜类比较高,具体来看,菠菜类DApp的投入产出比高,低开发成本,潜在高回报;玩家心理为徒投机;竞争激烈,仅头部DApp盈利;安全问题频发;需要创新的玩法和分红机制才可能胜出。目前游戏类DApp面临挑战:首先是要满足游戏的本质,即好玩,满足游戏玩家的需求,但游戏DApp存在大量的投机者,为了赚钱而来。内容的提供商、开放工具等方面也不是为游戏而生。此外,目前的游戏开发者较少,需要更加成熟可用的开放引擎。传统游戏的用户门槛非常低,但现在区块链游戏上手门槛非常高,你需要有钱包并了解加密币等,极高的门槛亟待解决。

2023年Q1美国加密货币相关商标申请同比减少三分之二:金色财经报道,尽管就美国加密货币行业相关的商标申请而言,2022年是非常成功的一年,但2023年的开局要慢得多,因为这一数字比去年同期低了约三分之二。

根据Michael E. Kondoudis律师事务所的商标和专利律师Michael Kondoudis 4月5日分享的数据,2023年第一季度美国与加密货币相关的商标申请达559件,比2022年第一季度的1649件下降了66.1%。

在进一步分析美国专利商标局(USPTO)的数据后,如图表所示,2023年1月有196个新的加密商标申请,2月只有160个,而3月这些商标申请比前两个月略有改善,有203个申请。

值得注意的是,2022年是破纪录的一年,美国与加密货币相关的商标申请总数为5383件,而2021年为3570件,2020年仅为1137件,尽管形势动荡,但由于机构和个人兴趣的增加,加密货币行业继续增长。(Finbold)[2023/4/6 13:48:31]

链玩堂联合创始人NeoLee就《浅谈DAPP支付模型》进行演讲,他指出,游戏资产的交易一直都是存在的,只是传统游戏里面是通过第三方,属于脱离了游戏官方生态所存在的市场。未来在DApp领域,一个良好的DApp支付模型会决定着DApp本身的资产流通方式以及DApp用户如何与DApp产生。以游戏为例,cocosdice、cocos贪吃蛇大作战、BigGame、rovegas、堡垒之夜分别代表了去中心化的DApp支付模型、带中心服务器的DApp支付模型、带中心服务器的DApp支付模型变种、自带OTC属性的支付模型、多重支付模型。研究DApp支付模型的意义在于获得更方便的支付手段、获得更流畅的游戏体验、获得更多的用户。

韩国金融委员会命令该国五大加密交易所下架具有证券性质的虚拟资产:2月1日消息,韩国金融委员会向该国五大加密交易所(Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit和Gopax)有关负责人下达了将交易中的“代币型证券”分类后取消上市资格的指示。报道称,该国金融委员会之所以做出上述指示,可能是因为具有证券性质的虚拟资产,无论以何种形式发行,都是“代币型证券”,而非“证券型代币”。如果该方针得以实现,在现有虚拟资产交易所上市交易的代币中,相当一部分代币很有可能会被取消上市加密交易所资格,或可能会转移到证券公司。DAXA未来计划通过交易支持小组委员会收集各家公司的意见。预计将在2月9日之前收集第一批意见和质疑,并将其提交给金融服务委员会。[2023/2/1 11:40:40]

此外,CelerNetwork运营总监祁超现场发表了题为《Bringinternetscaletoeveryblockchain》的演讲,他指出,Celer希望能把互联网的规模带入区块链,游戏就是很好的切入点。基于Celer的layer2技术,我们推出了CelerX平台,它包含了一个去中心化而且能达到秒级转账的钱包和竞技游戏发布平台。目前很多游戏开发者对于区块链并不是很了解,CelerX平台做到了任何一个H5游戏,只需要写两行代码就可以把游戏发布到CelerX平台上。Celer团队拥有顶尖人才进行游戏推广,帮助开发者迅速变现,也希望以游戏为入口将更多的用户引入区块链世界。

今日恐慌与贪婪指数为9,恐慌程度与昨日持平:金色财经报道,今日恐慌与贪婪指数为9(昨日为9),恐慌程度与昨日持平,等级仍为极度恐慌。

注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2022/6/21 4:41:49]

MixMarvelCMOYiyi现场进行《谈区块链游戏发行平台》的演讲,她指出,当前区块链游戏开发存在三个最明显的问题:性能低下、灵活性差,良好的用户体验需要秒级甚至毫秒级的可靠反馈,但即使最新一代的区块链技术也不具备游戏应用所需要的处理数以千万计的日活跃能力,同时,现有的智能合约单一,难以满足开发者需求;功能匮乏,服务欠佳,现有区块链基础设施缺乏适配游戏行业的功能和服务;费用高昂,用户进入门槛高。MixMarvel将探索在现阶段比较适用于区块链游戏的三个品类:原生资产类游戏、IO类的游戏、大型游戏。

至此,本期沙龙的主题演讲环节全部结束。接下来就进入了由链鱼鱼创始人姚梦迪主持的圆桌环节。DAppReview创始人牛凤轩、TonArtsCEO宋阳、纯白矩阵CEO吴啸、链玩堂联合创始人NeoLee就当前市场行情下,如何获得DApp游戏用户增量等相关问题进行讨论。

纯白矩阵CEO吴啸指出,对于真正想玩游戏的人来说,我相信你做出有质量的游戏,还是有玩家会愿意来尝试,行情的变动不会影响到真正想玩游戏的游戏玩家。

DAppReview创始人牛凤轩在谈及市场行情对DApp的影响时候表示,目前DApp用户还是比较偏投机的,所以行情下行时会影响DApp活跃度,但对于Dapp长期来看,它不是一个绝对性的因素,也不会太多影响开发者。目前的Dapp无论是体验还是游戏的玩法与机制都相对简陋,大概80%—90%的游戏都是不及格的水平。如果要吸引圈外用户,游戏玩法需要达到一个及格线,游戏玩家进场的门槛要尽可能降低。

TonArtsCEO宋阳表示,有开放式经济系统的交易类游戏,留存非常高,可能是普通游戏留存的数倍。站在开发者的角度来看,区块链赋能游戏,最重要的事情就是证明官方没有作弊,与用户在共同分享着一块大蛋糕,这是一个开放式的经济系统。我们一般选择资产属性强、养成线长的产品进行深度链改,比如模拟经营类的游戏、塔牌类的游戏。而诸如王者荣耀、吃鸡这类游戏没有必要做链改。

链玩堂联合创始人NeoLee指出,传统游戏实际都在抢流量,同时很多渠道也都被传统游戏占据,区块链游戏很难通过传统渠道获得用户。区块链赋能游戏是一个长久的过程,用户还是需要不断进行培养的。

此外,NeoLee谈及自己对Cocos-BCX的看法,他指出,Cocos-BCX在发布白皮书的那一刻就给自己一个很明确的定位,它就是一条游戏公链,所以在做很多的设计,包括内缘随机数,包括智能合约方面都是专业的,Cocos-BCX自始至终都关注于游戏的结果。

至此,金色沙龙第35期上海站“‘游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”圆满落幕,以上是嘉宾分享的精华内容,金色沙龙将持续为用户进行及时,关键的干货分享,对区块链不同细分领域进行深入研究和探讨。

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