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DAP:谁在使用DApp?ETH\/EOS\/TRON用户画像全揭秘

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文是报告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》的先导篇,将从宏观层面观察ETH、EOS和TRON当前的DApp生态现状和用户行为现状,试图分析DApp在运营表现背后的用户画像,并基于此为DApp开发者或运营者提供发展策略参考。

报告结论速览

1、三条公链上的DApp在拉新、激活、留存和转化上都表现出两极分化的现象。但主导类DApp类型并不代表着用户行为的偏好方向,即ETH的游戏类、EOS的类和TRON的高风险类虽为主导类,其新增用户数量却并非最多,DAU、用户留存率和平均客单价也非最高。

2、新增用户量与留存率不构成统计相关,不是拉新的人数越多,留存的就会越多。第三周的留存情况对ETH和TRON的DApp至关重要。

3、ETH的DApp用户生态呈现了底部稳定的细长椎体结构,但缺少将这些用户转化为深度用户的吸引力。EOS的用户活跃结构呈现了“中间大,两端小”的样式,说明EOS的DApp面临需要不断实现拉新的压力。TRON的用户结构则呈现了“金字塔”样式,说明TRON上的DApp在激活新用户方面缺乏富有成效的手段。

ARK报告:6月份BTC的未变动供应量达到历史新高:金色财经报道,资产管理公司Ark Invest的一份报告称,6月份BTC的未变动供应量达到历史新高,近70%的流通供应量已一年未变动。该公司表示,特别是长期持有者手中的流通比特币供应量份额稳步上升,证实了持有者基础正在增加。由于近70%的比特币持有至少一年,长期持有者在比特币市场中所占的份额现在无论是相对还是绝对都达到了历史最高水平。[2023/7/8 22:24:55]

DApp平均生存率约为32%

游戏类、类和高风险类是主流的DApp类型

根据DAppTotal的数据显示,截至6月10日,ETH、EOS、TRON、IOST、BOS和ONT六条公链上共布局了3297个DApp。其中,ETH、EOS和TRON是DApp生态最繁荣的三大公链,形成了DApp生态建设的第一梯队。截至4月30日,ETH上共有247个活跃DApp,EOS上共有195个活跃DApp,TRON上共有171个活跃DApp,第一梯队的活跃DApp占六条公链总活跃DApp的94.60%。

以太坊上海升级以来,币安和Coinbase的ETH质押流出超7亿美元:金色财经报道,数据显示,自以太坊上海升级以来,由于投资者涌向去中心化的竞争对手,集中式加密货币交易所币安和Coinbase遭受了抵押以太币(ETH)的大量外流。自4月12日以来,Coinbase的质押平台已经承受了3.67亿美元的质押ETH净流出,因为提款请求(包括奖励提款和完全退出)超过了新存款。Binance的质押服务净流出3.4亿美元。[2023/5/3 14:39:29]

实际上,第一梯队的三个DApp生态中的DApp存活率都不到50%,EOS和TRON上活跃DApp的数量占DApp总数量的比重相对较高,分别达到了39.16%和43.73%,ETH的DApp存活率只有14.02%,尽管ETH上的DApp数量和活跃DApp数量都是最高的。

从公链DApp的类型来看,游戏类、类和高风险类是主流的DApp类型。虽然受限于区块链技术的发展,DApp的类型总体上是大致相同的,但具体来看,ETH、EOS和TRON三大公链DApp类型的格局还有一些不同之处。

11家Web3行业初创公司和项目入围Moonbeam加速器计划:金色财经报道,波卡多链应用Moonbeam宣布旗下加速器计划Moonbeam Accelerator披露了入选初始队列的11家初创公司和项目,覆盖了 DeFi、游戏、基础设施和用户获取工具等领域,包括:Airelyft、BrainDex、Cactus Finance、Moonbeans等。Moonbeam加速器得到Web3风险投资公司 Arrington Capital、Borderless Capital和Paka的支持,致力于帮助推动创新跨链项目的支持和采用。(prweb)[2023/4/14 14:03:05]

在不考虑DApp当前是否存活的情况下,可以发现如上图所示,ETH、EOS和TRON各有一种主导类型的DApp,并且三者的主导类型不同。在ETH上,游戏类DApp数量最多,一共有961个,占ETH上DApp总量的56.73%;在EOS上,类DApp数量最多,一共有235个,占EOS上DApp总量的52.46%;在TRON上,高风险类DApp数量最多,一共有149个,占TRON上DApp总量的40.93%。

以太坊侧链Gnosis Chain集成Balancer:3月23日消息,以太坊侧链Gnosis Chain的生态系统团队Gnosis Builders宣布集成DeFi协议Balancer。这一集成为Gnosis Chain带来了深度流动性,并将允许用户使用Balancer App和DeFi收益率助推器Aura等应用程序部署资金。

GnosisDAO与Karpatkey合作推动了集成,并将成为流动性池的第一个采用者。(PR Web)[2023/3/23 13:20:26]

并且,ETH的DApp总量要远远大于EOS和TRON,其DApp类型也比EOS和TRON要略微丰富。比如近期较火的DeFi应用就主要集中布局在ETH上,EOS和TRON上的金融财务类应用很少。

EOS用户最活跃TRON用户价值最低

平均16%的DApp存在虚假繁荣

仅从基本面数据来看,当前,ETH已经全面落后于EOS和TRON,是三条公链中DApp用户最不活跃的一条公链,而EOS三项数据表现均为最好,是DApp用户活跃程度最高的公链。

Glassnode:所有在2021-22年购买以太坊的投资者都处于“未实现损失”状态:金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode分析数据显示,所有在2021-22年购买以太坊的投资者,目前都持有未实现的损失,这种下跌的很大一部分是由DeFi生态系统的大规模去杠杆化推动的。自2021年11月的历史高点以来,以太坊的主导地位一直在显着下降,以太坊目前每字节的存储量为0.30美元,如果历史重演,以太坊得价格可能会有进一步的下跌50%。[2022/7/2 1:46:11]

但是,如果从更微观的角度来观察各条公链的用户经济效益的话,可以看到,TRON是三大公链中DApp用户经济效益最弱的一条公链。而ETH上DApp经济规模的扩大主要依靠用户价值,其用户单客经济效益要好于其他两条公链。

以上关于EOS和TRON的折算分析都是去除机器人数据之后的结果,因为在EOS和TRON的DApp生态中还存在用户数据虚假繁荣的现象。

根据DAppTotal网站5月14日当天根据用户数量多寡对DApp进行排名的榜单来看,EOS排名前100的DApp真实用户比的均值达到81.30%,这意味着用户数量最多的100个DApp中大多数DApp的用户数据基本真实。TRON的平均真实用户比也达到了88.89%。

虽然从整体上看,EOS和TRON上DApp的用户数据真实度都比较高,但是不可忽略的是,两条公链上仍有为数不少的DApp,其真实用户比严重偏离均值。如果将某个DApp的真实用户比偏离该公链平均真实用户比15%以上视为严重偏离的话,EOS有19个DApp,相当于EOS中19%的DApp存在用户数据虚假,TRON有13个DApp,相当于TRON中有13%的DApp存在用户数据虚假。

但这只是整体情况,当前的DApp市场仍然是一个“马太效应”十分明显的市场,超过70%的日活跃用户都集中在10个DApp中。这种格局有可能会造成一定的样本偏差,即由于排名靠后的DApp日活用户较少没有刷用户量,拉高前100个DApp的整体真实用户量率。

在只观察用户量前10的DApp情况下,可以明显看到,EOS的平均真实用户占比被极大拉低了,只有63.94%。而相反的情况是,TRON上用户量前10的DApp的平均真实用户占比达到了95.33%,高于用户量前100的平均水平。

ETH/EOS/TRON的DApp用户画像

ETH

从整体而言,ETH上的DApp用户活跃程度低,总活跃用户少,超过60%的用户每个月使用DApp的次数少于10次。其中,在数量上占据绝对主导地位的游戏类DApp,其用户活跃程度要比和交易所类DApp的用户活跃程度更低。但是,这些游戏玩家并没有集中玩哪几款游戏,而是较为分散地玩各个游戏。与老用户行为特征较为不同的是,大多数新增用户往往会集中玩某几个游戏。

在ETH的DApp生态中,用户行为的粘性较为两极化,游戏类DApp的用户粘性较好,、其他、平台类DApp的用户粘性较差。如果用户在前三周没有流失掉,那么有极高的可能会留存下来。而且ETH的DApp用户整体净值高,尤其是ETH上金融财务类DApp的用户,平均单个用户净值高达709.3美元。但是,ETH上的“土豪用户”不多,在所有类用户中,平均大约每1667个用户中有1个“土豪玩家”,而且ETH上类DApp的“庄家-玩家”关系始终处于失衡状态,近两个月超6成类用户获利,可能不利于类DApp的发展。

EOS

EOS上DApp的用户活跃程度高,总活跃用户多,每月约有70%的用户使用10次以上,其中使用100次以上的极度活跃用户超过14%。在数量上占据绝对主导地位的类DApp,其用户活跃程度低于其他类和游戏类DApp。但这些玩家并没有集中在哪几款类DApp中下注,而是分散在各个类DApp里。与老用户行为模式较为不同的是,大多数新增用户往往会集中在某几个类DApp中下注。

整体上,EOS上各类DApp的用户粘性都较好,其中游戏类DApp的用户粘性最好,类、交易类和其他类略差一等。但是,在EOS的DApp生态中,没有一个时间节点具有“关卡性”,也即用户一直在按一定比例流失。EOS的用户净值因DApp类型而异,差异较大,交易所用户的净值高达934.8美元,其他各类DApp的用户净值都较低,主流的类用户单人净值约为89.7美元,粘性最好的游戏类用户单人净值只有约0.5美元。另外,EOS上的“土豪玩家”最多,类DApp中,大约平均每833个用户中就有1个“土豪玩家”,月均约4成类DApp用户可以获利。

TRON

TRON的DApp用户比较活跃,总活跃用户比较多,但每月使用10次以下的用户占比约为80%,但其中绝大多数都只使用1次。其中,在数量上占据绝对主导地位的高风险类DApp用户活跃程度比交易所用户更低。

从整体上看,与“金字塔”式的用户活跃结构高度相关的是,TRON的用户行为粘性也是三个生态中最差的,新用户基本在一个月内流失完,绝大部分前两周就流失了。而且各类DApp的整体用户净值都比较低,其中交易所相对拥有较高净值的用户,平均用户净值高达83.8美元,而主流的高风险类DApp的平均用户净值只有12.6美元。TRON是三个生态中“土豪玩家”最少的一个,大约每2500个用户中只有1个“土豪”,月均75%的用户没有获利,TRON上大多数“韭菜”都被收割了。

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