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区块链:我们还能依赖Play to Earn经济获利多久?

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时间:1900/1/1 0:00:00

虽然加密货token每天都在努力获得商家和消费者们的认可,但区块链领域的某一个角落正在享受每年近七倍左右的急速增长:这就是Play-to-Earn。

当某些领域发展得相当快的时候——尤其是从一个“被很多人瞧不上眼”的角度开始——我们就应该回头反思和总结,到底什么才是区块利润的原动力?

那么现在,让我们从一个浅显易懂但是并不好回答的问题开始:究竟什么才可以被看做是“区块链盈利”?

P2E,如今有着不一样的含义

根据CoinMarketCap的官方说法,P2E最开始仅仅是一种普通的游戏模式:“平台为其玩家提供了赚取任何形式游戏内资产的机会,这些资产可以作为收入转移到现实世界中使用”;“它成功地打开了让玩家有机会通过参与游戏来创收的神秘大门。”

FTX.US负责人:我们不会看到对使用稳定币和加密货币的需求减少:金色财经报道,FTX.US负责人Brett Harrison上周在瑞士达沃斯举行的世界经济论坛年度峰会期间表示,如此多的资本已经进入加密领域的私募股权领域,有很多团队正在建设和创建新的基础设施,建设新项目,随着时间的推移,我们可能会看到很多投资回来。我认为我们不会看到对使用稳定币和加密货币的需求减少。稳定币这个词在很多不同的上下文中被用来表示不同的东西。Terra 稳定币根本不是稳定币。这就像一个由波动性资产支持的自动再平衡结构性产品,它基本上是一个补贴挂钩。如果该资产波动性太大,那么该资产就会出现太多的挤兑,因此这种情况永远不会真正持续下去。它与 USDC 非常不同。DeFi(去中心化金融)甚至中心化金融的大部分基础都来自这些法币支持的稳定币,与 Terra 之类的东西相比,我认为这根本不是风险。[2022/6/2 3:57:22]

这个模型原本可以在没有区块链技术的情况下开发并实践,但事实好像并非如此——如果游戏内奖励只是完成任务或升级,并且获得的资源只能用于购买本游戏内的新皮肤、新人物或新武器,那么其实就没有必要上链。

推特CEO:我们都说同一种语言,那就是比特币:推特CEO Jack Dorsey发推表示:我们都说同一种语言,那就是比特币。[2021/6/11 23:30:08]

但链上P2E进一步激励玩家可以为游戏内的生态系统做出其他方面的贡献。

比如涉及开发新玩法、创造新地图、设立新规则等原本只是属于项目团队才能决定的工作与决策。

这也就是为什么区块链原生游戏相比基于传统技术的游戏具有长期财富效应与广泛影响力的优势。

传统游戏不得不选择的道路

“从现在开始的五年后,我们将不会生活在一个在每款游戏中都没有合格玩家经济的世界。”

声音 | 胡锡进:在恶补区块链知识,或许将决定我们的未来:《环球时报》总编辑胡锡进发微博称,今天在恶补区块链的知识。是不是大家都不太懂区块链是怎么回事,即使看了相关解说,也模模糊糊的?但有什么办法,很可能正是这些模模糊糊的东西将决定我们的未来。区块链算什么,它也许只相当于高速公路上的80迈。老胡见过外国不限速的高速公路上,汽车跑到240迈。有什么办法,碰上了,只有跟上那样的速度。[2019/10/29]

WAXGamesStudio的负责人兼主管执行官MichaelRubinelli说道。

但是大家要注意一点,这个观点并不是说像EA、RiotGames、Zynga和其他大型传统游戏生产商面临着倒闭和亏损的风险。

Rubinelli承认这些传统游戏老大哥们有许多开发优质P2E游戏的成功经验与资本,但他“全心全意地相信”链上P2E或者以“玩家经济”为核心的P2E将是他们不得不选择的道路。

声音 | Galaxy Digital创始人:我们正处于比特币的牛市以及经济复苏的艰难市场中:Galaxy Digital创始人兼首席执行官Mike Novogratz在接受采访时被问及是否想过在美国上市,Novogratz回答称他喜欢这个想法,但在某种程度上,在知道熊市有多艰难的情况下或许保持私有更为明智。Novogratz进一步表示:“我们正处于比特币的牛市及经济复苏的艰难市场中。”(The Block)[2019/9/18]

就目前而言,即使有着众多的研报和链上数据,我们也还是很难预测P2E模式能在2022年产生多少收入。

CoinMarketCap报告称,目前有267种不同的P2Etoken交易,该赛道总市值已达180亿美元。毫无疑问,P2E为区块链经济的创收正在呈几何增长的趋势。

声音 | BB:我们专注于我们面前的道路 忽略不必要的分心:据 IMEOS 报道,在电报群成员们在讨论 B1 的回购以及 Galaxy Digital 出售其 B1 股份的新闻。Block.one CEO Brendan Blumer 在电报群回应到:

1.去年的回购是为新的投资者腾出空间。那一轮中包括 Peter Thiel, Alan Howard 和 Louis Bacon 等具高度战略性的股东,这对公司来说是一件非常乐观的事情。今年的回购我们同样如此,我们也期望它将成为我们的另一个里程碑。

所有的这些信息以及许多其他材料都提供给了 Alastair(彭博社记者),但事实却被以差劲的新闻标准选择性的报道。不管如何,我们都继续专注于我们面前的道路,忽略不必要的分心。

2.BB 也贴出了彭博社关于 DApp 用户市场 EOS 占据了 48% 的报道,而 Alastair 则认为这只是“进展的小迹象”。BB 还表示,我有让 Alastair 知道我没有参与这次回购,我对未来比以往任何时候都更加乐观。

3.我们与 Novogratz 的关系还是非常亲密,我们彼此都是对方公司的股东。他们仍然持有我们的股权。

BM 在群里说到,“有一点需要明确的是,B1 有我们所有的资金,并没有做资金回收。”对于成员提到的在 B1 网站上看不到什么重要信息。BM 回应到,这是一家私人公司,所以信息都是机密的。[2019/5/22]

“这种模式将比以往任何行业都发展的要更快,因为玩家本身有更多的上升空间,”Rubinelli继续解释,“它消除了玩家实际参与游戏内容的许多障碍,它也消除了让玩家被迫停止玩游戏的许多原因。”

P2E是不是用词不当?

防止游戏过于重复是一回事,但让玩家觉得“玩一整天都值得”完全是另一回事。

那么人们现在真的可以通过P2E来赚取收入吗?他们是否会在未来赚到钱——还是能过赚到更多的钱?我们无法去随意用理论断定这一点,但是实际案例已经向我们展示,这行的通。

第一个案例,2021年5月经常被引用的CNBC报告讲述了菲律宾人的工作:许多人因为疫情二丢失工作机会,但是他们能够在AxieInfinity的P2E游戏中赚取一定的收入维持生计。根据Callon-Butler的说法,这些玩家在几周内赚了约400美元——这个收入基本上等同于这个群岛国家的中级蓝领的工资。

对于大多数P2E参与者来说,这不是维持生计的收入,但至少有一些人为我们做了示范。

“并非所有链上P2E都是以盈利为目的。目前这个赛道对用户的一大挑战是,有些游戏的门槛非常高。”Rubinelli澄清道,“就像任何投资一样,你必须尝试把握时机。

你必须问自己,‘这款游戏上市后会达到巅峰吗?’当你不经思考与研究便一股脑地进入链游市场时,很可能久会陷入残酷的经济模型死亡螺旋,并且永远无法翻身。”

当然一个人玩的时间越长,他们就越有可能收回当初的投资资金,那么收回成本之后就全是利润了。

为了让玩家更多地参与游戏并且保证整个游戏经济的流动性处于稳定状态,链游项目方们需要创建具有较高游玩质量的游戏,并且能够吸引玩家年复一年地参与同一个游戏——这其实是一种共生关系。

建立一个良性的游戏经济模型

那么链游们如果才能成功地与玩家融合呢?

首先就是要努力打造一款能够在很长一段时间内稳定增长的游戏。

大家要明白,当人们不再玩某个P2E游戏时,并不是因为他们觉得这个游戏会让他们亏钱,而是他们相信他们可以在其他地方用相同的资金赚更多的钱。

这其中一个关键因素就是拥有或创建玩家资产的二级市场。

大多数开发人员的心态是,“第一天就要吸引一百万个玩家。”但实际上,参与用户数量在早期链游阶段的意义并不大。

在早期阶段,项目方首先需要考虑的是如何才能让游戏与社区用户产生更深的利益绑定关系。

换句话说,链游自身经济必须平衡“玩家创造具有价值和吸引力内容的能力”与“完全由玩家主宰的的二级市场增长”二者直接的关系。

开发二级市场的第一步应该是激励玩家将他们的创作放置其中,而不是囤积这些创意供自己使用,必须有交易对手愿意花足够的钱来让玩家们愿意花时间付出。

这些交易对手通常是想要参与游戏的潜在玩家,并且这只有在游戏具有娱乐性且市场不断增长的情况下才有效。

Allin链游

归根结底,P2E游戏更应该注重游戏本身,而不是单纯的商业赚钱,去中心化金融可以从游戏体验中学习到这一点。

这可能不适用于隐私token,但也许这是实用token、稳定token或安全token背后的每个团队都可以学习的一课:

将法币投入你项目的用户可以有很多选择,他们经常会选择他们最喜欢与之共度时光的人,所以一个活跃、参与的社区才是关键。

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