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MCC:剑与远征周记07:巅峰奖励改版,每2周多给1万+的高竞币合理吗

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时间:1900/1/1 0:00:00

文/静海君

入坑没多久我就遇到了两处团本,遇到了100连抽这种美事,想想都有些开心。可是最近发生了一件十分有争议的事情:巅峰奖励新增了一个勇者财宝,平均每2周就可以多收入1万+的高竞币。

01什么是勇者财宝

首先我给大家解释一下什么是勇者财宝。

⑴什么是勇者财宝

什么是勇者财宝呢?当工会中的玩家在一些指定的游戏玩法中达成特定的成就后,该玩家就可以为工会中其他所有的成员带回来一份宝贵的财宝。

目前已知的指定玩法为:极域梦境以及巅峰竞技场。

比特大陆推出KAS矿机KS3,5月19日公布具体价格:5月17日消息,比特大陆推出首款KAS矿机KS3,KS3算力达8.3T,功耗3188W。用户可在19日前参与竞猜KS3价格,猜中的客户将获得1万美元的比特大陆优惠券,具体价格将于5月19日公布。[2023/5/17 15:08:16]

⑵勇者财宝的具体奖励

如果有玩家在极域梦境中获得名次就可以为工会其他的成员带来大量的梦境星尘,可以提升生命树各职业等级的梦境星尘是十分稀缺且效果很好的道具。

另外,如果有玩家在巅峰竞技场中能够进入32强及更高的排名,那么在计算的时候就可以为该工会的其他成员带回来大量的高阶竞技场币。

阿联酋DMCC与韩国元宇宙公司进行合作:金色财经报道,消息人士透露,迪拜多种商品中心 (DMCC) 最近宣布与韩国某家元宇宙平台签署了两份谅解备忘录,计划建立合作伙伴关系,以促进阿联酋在全球Web3业务的扩张。 DMCC成立于2002年,是阿联酋最大的自由贸易区;2021年,政府启动了DMCC加密中心,这是一个面向加密和区块链领域企业的综合生态系统。数据表明,在所有中东和北非国家中,阿联酋是最受关注的加密国家。(news.todayq)[2023/3/17 13:09:16]

相信大家已经从各个途径看到了从巅峰竞技场带回来的勇者财宝一般可以给工会里的其他成员带来1w+稳定的高竞币收益。

Solana TVL跌至10亿美元下方:金色财经报道,据DefiLlama数据显示,Solana链上总锁仓量(TVL)跌至10亿美元下方,当前TVL为9.11亿美元。24小时跌幅为0.21%。

金色财经此前报道,Solana生态DeFi平台Mango遭遇黑客攻击,损失超1亿美元。[2022/10/17 17:28:09]

另外还有极域的奖励,以我这个入坑2个月差一点的新号的能力来衡量的话,每次只能稳定在黄金,勉强收个400+的梦境星尘。换言之,如果工会里有顶尖的极域大佬的话,勇者财宝的奖励会大大加快你的游戏进度。

02为什么这个福利会让玩家们如此难受呢

我相信这次莉莉丝的策划的初衷肯定是为玩家们谋取更多的福利,毕竟很少有人会主动将玩家推走,那么问题出在哪里呢?

Voyager Digital对美国女子足球联赛球员的赞助资金可能无法兑现:金色财经报道,随着贷款方申请破产,Voyager Digital在赞助协议中向美国全国女子足球联盟(NWSL)球员承诺的资金可能无法兑现。据报道,联盟已经通知球员,从Voyager那里获得资金的希望很小。NWSL已于2021年12月宣布与航海者队达成一项多年期交易。作为交易的一部分,联盟本应获得一半的现金付款,而另一半本应获得以加密货币的形式向玩家提供。但是,援引知情人士的话报道称,虽然NWSL收到了承诺的现金,但球员的Voyager账户从未获得资金。(cryptoslate)[2022/8/3 2:56:18]

⑴患寡而不患均的玩家

我只打过几场高阶竞技场,好像还都输了,目前我的积分奖励是每小时281,一天24小时累计可以获得6744的高竞币。如果从这个角度来看的话,从巅峰竞技场带回来的常规1w+的高阶币根本不算什么,毕竟这个活动两周只有一次而已。

在目前的剑与远征,等级还是很分明的,你达不到一定的章节,你的英雄池达不到一定的水准你是没有资格进排名靠前的公会的,那么给这些玩家一点额外的奖励难道不应该吗?我认为完全情有可原。可是,不满意这个设定的玩家有很多很多,这是为什么呢?

就拿这位34-60的小伙伴来举例子好了,如果我没有记错,每次公会boss都是他打的伤害最高,为什么我会知道这个呢?因为boss结束后因为他的伤害我会额外收到一次奖励,所以我就记住他了。

那么问题来了,虽然34-60在很多大佬的眼里是一个很稀松平常的成绩,但是他确实我们工会目前的顶梁柱。剑与远征是一个挂机游戏,如果不想氪金就只能靠时间来弥补。现在有一个免费的,不需要花钱只需要换个工会就可以提升自己实力的机会,你会怎么做呢?

上图的这个小伙伴肯定是不会走的,因为他人很好,可是又有多少人能够像他这样坚守呢?我能做到吗?说实话,我也不知道,毕竟剑与远征只是一个挂机游戏,玩家和玩家之间的羁绊远不如其它网游那么深。

可以想象得到,如果目前的这个机制不改变,会有越来越多的小公会解散。解散的原因很简单——会长弃坑。

我也创建过工会,所以我可以想象得到,如果我辛辛苦苦创建的工会人越来越少,并且由于自己无力为工会成员谋取他们想要的福利,换做是我,我肯定也是弃坑。

⑵逼氪的手段

前后玩手游也有十几款了,从来没有一家厂商这么会做礼包。你通过一个整数关会有礼包,你完成一次任务会有一个礼包,你刷过一个试炼会有一个礼包,五花八门,眼花缭乱。

也正是今天跳出来的这个礼包才让我想明白了这个调整的用意,也许这是一个反向逼氪的手段。

小公会里的玩家绝大多数都是白嫖党,他们就是继续玩能够带来的收益也微乎其微,毕竟剑与远征的主要收入都来自于顶尖的那些工会,那么巅峰奖励的作用就有两个:

一:让氪佬们享受高人一等的待遇。二:倒逼某些小公会的成员氪金。只要有办法,谁也不想自己拉扯起来的工会沉沦下去,那么也许就有那么几个小公会的会长氪金起来,带领工会的小伙伴拿到心仪的奖励呢?

说实话,氪佬们不需要那么点高竞币,普通玩家也不是真的多在意,更多的玩家要的只是一个公平,毕竟如果没有白嫖党们的衬托,氪佬们的价值怎么体现呢?

以上,你觉着每周多给1w+的高竞币合理吗?

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