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DIX:a16z合伙人Chris Dixon:概述NFT的七种类型

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时间:1900/1/1 0:00:00

a16z合伙人ChrisDixon在推特上总结了目前NFT的七种类型,分别包括:

1、艺术:这些可以是诸如Cryptopunks和「无聊猿」BAYC之类的收藏品,也可以是Foundation和SuperRare平台上的数字艺术品。人们喜欢收集数字艺术的原因与人们喜欢实体艺术、时尚、棒球卡等的原因相同——NFT艺术品是美学、赞助、地位、收藏和社交的混合;

2、音乐:音乐对于NFT来说是一个特别重要的领域,因为在Web2.0世界里,音乐家获得的报酬很少,最近推出的一系列音乐NFT项目包括arpeggi.io、Sound.xyz、以及royal.io;

a16z未来将继续与硅谷银行合作:金色财经报道,Andreessen Horowitz向投资者表示,将在未来继续与硅谷银行合作,同时也在制定一项长期的多元化计划。(Business Insider)[2023/3/16 13:06:48]

Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投:金色财经报道,区块链游戏公司Clockwork Labs宣布完成2200万美元A轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,Supercell、Baszucki、Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki、CCP Games 首席执行官 Hilmar Petursson 和 Unity 联合创始人 David Helgason 等私人投资者参投。Clockwork Labs将利用这笔最新融资开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏 BitCraft,并为游戏、Web应用程序和Web3 APP革命性新数据库技术提供支持。[2022/6/17 4:33:49]

3、访问权:NFT使票证用例变得更加便捷且具有互操作性,NFT可以替代传统工单,更原生的用例是数字访问,比如私人Discord服务器或视频课程;

a16z创始合伙人Chris Dixon取关Jack Dorsey:金色财经报道,就在Jack Dorsey五天前取消了对Chris Dixon的关注之后,这位a16z创始合伙人今天也在社交媒体上取消了对Jack Dorsey的关注。此外,Chris Dixon还提出在区块链之上构建社交网络需要三个关键要点,分别是:1、低交易费用(存储和计算);2、较短的确认时间;3、富有表现力的编程语言。[2022/5/18 3:25:14]

4、游戏道具:Web2游戏玩家每年在虚拟商品上大约花费400亿美元,但他们却无法真正拥有游戏道具,这些道具被游戏公司所拥有,而且道具也不支持跨游戏互操作和组合。NFT允许用户真正拥有游戏道具,未来游戏可能会围绕用户拥有的道具来构建,而不是让用户依赖游戏。诸如AxieInfinity和NBATopShot已经引发了Web3游戏热潮,预计更多边玩边赚游戏会在2022年推出;

5、可赎回实体商品:Unisocks是这种模式是一种值得关注的NFT用例创新,在这种模式下,可以将代币兑换为实物商品。这种机制可以应用于很多线下商品;例如,许多实物商品的高端收藏家将他们的收藏品保存在金库中。你可以创建一个代表它们的数字代币,让它们以数字方式展示和交易,不仅可以消除中介,还能提升用户体验。

6、身份:Web2领域里处理个人信息的方式并不有效,敏感个人信息很容易被黑客入侵,处理密码更是一团糟。大企业会随心所欲地更改隐私政策和服务条款,而像比特币和以太坊这样的区块链从未被黑客入侵。在Web3中,身份信息由用户自己负责:没有中央数据库可以破解或出售,这意味着使用ENS这样系统就能可互操作的方式登录系统并识别身份;

7、Web2数据库。使用加密方法和分散的数据存储,您可以将NFT扩展到当今存储在集中式Web2数据库中的任何内容。Web2数据库可能会处理一些简单的事情,比如您的数据访问偏好,或者更高级的事情,比如您的整个社交图。NFT能使您从一种服务无缝切换到另一种服务-并完全控制您自己的数据,这也是Web3愿景的关键部分。

2021年我们看到围绕NFT的创新呈现出爆炸式增长,这种趋势可能会持续很多年,因为当前仍然处于Web3发展的早期阶段。

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